Moderní počítačové hry mohou podle vědců podpořit sociální interakce mezi dospívajícími. Účinky hraní ale nejsou univerzálně kladné, liší se podle pohlaví. Zatímco chlapci často z interakcí těží, dívky mohou zažívat vyšší míru osamělosti a depresivní nálady, vyplývá ze studie, kterou vedl David Lacko z Fakulty sociálních studií Masarykovy univerzity v Brně. Studii publikoval časopis Computers in Human Behavior.
Výzkumníci se zaměřili specificky jenom na hry, které mají výrazný potenciál pro spolupráci a vytváření sociálních vazeb. Umožňují například společnou hru, komunikaci prostřednictvím textového nebo hlasového chatu anebo vytváření skupin a klanů. Vědci zkoumali, jak sociální hraní souvisí s osamělostí a depresivní náladou mezi dospívajícími.
„Naše výsledky ukazují dvojí vzorec. Dospívající, kteří obecně hrají sociálnější hry, bývají o něco osamělejší. Když ale konkrétní dospívající začne hrát sociálnější hry více než obvykle, může to být spojeno s následným poklesem osamělosti,“ uvedl Lacko. Výsledky vychází z dat nasbíraných ve čtyřech vlnách u více než tří tisíc adolescentů.
Hry snižují pocit osamělosti, ale jen u chlapců
U chlapců bylo sociální hraní častěji spojené s následným poklesem osamělosti i depresivní nálady. U dívek ovšem bylo hraní spojeno s následně více depresivní náladou a výsledky naznačovaly také vyšší osamělost.
Podle Lacka by neměli rodiče k sociálnímu hraní přistupovat automaticky jako k problému a spíše ho brát jako příležitost k smysluplnému zapojení. „Zároveň je ale důležité vnímat, že sociální hraní nemusí mít pro všechny dospívající stejné dopady – u dívek se v naší studii ukazoval méně příznivý vzorec než u chlapců,“ popsal Lacko. Pokud rodiče pochopí herní zážitky svých dětí a podpoří vyvážené návyky, mohou prý zmírnit rizika, mezi která patří vystavení toxicitě nebo nadměrné sociální stažení.
Jak se adolescenti u videoher cítí, mohou ovlivnit i společnosti, které hry vyvíjejí. „Herní designéři mají odpovědnost vytvářet bezpečnější a inkluzivnější prostředí zaváděním efektivních nástrojů moderování a podporou kultur, které odrazují od obtěžování. Takové úsilí nejen chrání hráče, ale také zvyšuje zábavu a loajalitu, což prospívá jak uživatelům, tak vývojářům,“ doplnil Lacko.

